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La cápsula Desconocida
¡Capitán detectamos una señal leve en el cuadrante 15-37-2/89!
Tripulación, cambio de rumbo al cuadrante 15-37-2/89 esa señal podría contener información relevante para nuestra misión.
...
Es una capsula muy antigua, el departamento de linguística ha podido rescatar parte de la documentación y han encontrado este video...
Habla de una especie extinta debido a un ataque alienígena, en el pueden verse oleadas de aliens atacando las bases de esta especie sin que pudiesen hacer nada por evitarlo.
Tendremos que analizar el video y crear un documento (Documento de juego) que recoja todo los comportamientos de estos ataques y como defendernos del mismo...
El documento será entregado en el sistema de carga informática de la USS Enterprise codificación de lectura NombreEquipo_GDD.zip, puerta de enlace AQUÍ

02
Elementos
¿Qué necesitamos para protegernos?
Tras el análisis del video de la cápsula, necesitamos DISEÑAR todo lo necesario para protegernos de un posible ataque de esta especie alienígena desconocida hasta el momento.
Debemos trabajar en equipo y HACERLO RÁPIDO. El propio capitán, asignará a cinco grupos la Misión de crear el sistema de defensa que proteja a todas las especies que conocemos de tan peligroso enemigo.
Esta fase, consistirá en realizar los diseños necesarios para poder garantizar el éxito de esta primera misión de la Enterprise.
Los pasos a seguir serán los siguientes:
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Creación sprites con las que poder tener a los tres tipos de invasores detectados en el vídeo con sus respectivos comportamientos (animaciones)
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Creación de sprites de barricadas o escudos que proporcionen una defensa útil ante los ataques, deberán tener el aguante que se ha visto en el video
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Diseño y creación de sprites de cazas espaciales que permitan hacer frente a los invasores.
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Diseño de explosiones, laser y demás elementos de interés.
Todo este contenido estará agrupado en una única hoja de sprites que permita a nuestros ingenieros implementar el sistema de defensa perfecto que nos garantice una victoria.
A los equipos que finalicen satisfactoriamente este RETO serán reconocidos como Diseñadores de alto rango dentro de la flota y tendrán su correspondiente reconocimiento ante la tripulación.
¡Ánimo cadetes y a trabajar!
Recordar que los diseños serán recopilados por nuestro sistema de carga informática AQUÍ. La codificación de los mismos será la habitual NombreEquipo_MisionSalvarGalaxia.zip

03
La Matriz
Todo un reto, solo apto para los más valientes
Seguro que tras analizar el vídeo todos habéis detectado el patrón de ataque de nuestros enemigos...
Efectivamente se mueven agrupados en una matriz que tendremos que ANALIZAR y REPLICAR mediante código para que nuestro sistema sea efectivo.
Este reto de la misión consiste en aprender a crear mediante código nuestra matriz de distribución de enemigos y hacer que mueva a los mismos. Recordar que la matriz, no solo contiene a los alienígenas sino que también se encarga de su movimiento lateralmente y cada cierto tiempo genera un desplazamiento de descenso que sino hacemos algo para evitarlo destruirá a los habitantes que sean atacados
Llegados a este punto deberemos hacer uso de nuestra más importante herramienta de trabajo, "el codificador de comportamientos avanzado" UNITY, solamente con el podremos codificar el comportamiento de la matriz.
Esta vez seré yo el propio capitán quien verifique personalmente que esta fase está en su punto correcto por lo que pasaré personalmente por cada puesto central de los grupos de trabajo para ver como va nuestra misión.
Os espero en la próxima clase

Aliens
scroll
Gracias al vídeo de la capsula sabemos que existes tres tipos de enemigos. Debemos generarlos y replicar sus movimientos (animaciones) y ser capaces de replicarlos en la matriz para poder entrenar y estar preparados ante un posible ataque.
En este reto como equipo deberéis conseguir:
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Crear PREFABS de cada tipo de enemigo
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Dotar a los mismos de capacidad de disparo
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Que posean las animaciones características
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Preparar los PREFBAS para que el GAME MANAGER pueda otorgar puntuaciones tras su destrucción.
La superación de esta prueba os otorgará la medalla de especialistas en razas desconocidas.
Como pasó en el reto anterior, revisaré de cerca el trabajo, nuestro futuro depende del éxito de este.
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Nuestros Cazas
Aquí llega uno de los momentos más importantes de nuestra misión... El inicio de la defensa y para ello toca encargarse denuestra nave Caza (Player).
Deberemos usar los Sprites de la misma y crear los Scripts necesarios para que esta pueda navegar de izquierda a derecha y también dotarla de capacidad de disparo
Preparar vuestro uniforme porque este reto permitirá, a los que lo consigan, poder entrar en la fase de formación de pilotos de caza de la confederación

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La última línea de defensa
Nuestras Barricadas
Debemos crear sistemas de defensa que permitan a nuestro caza defender la primera línea y para ello hay que crear BARRICADAS.
Estas deberán poder soportar varios impactos tal y como recoge nuestro documento inicial
Las pruebas una vez más las comprobaré personalmente. Recordar quiero tantas barricadas como pudimos ver en la documentación de la cápsula.


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Armamento
Gestión de armamento
Todo esta listo para practicar para la batalla y para esto es necesario que usemos armas y el armamento adecuado. Los taser y los cañones de fotones deben estar preparados para el combate.
En esta última fase de diseño de combate deberéis preparar e implementar el armamento de nuestro caza de combate y habilitar el uso de disparos a los alienígenas.
Los que superen con éxito esta parte serán reconocidos como artilleros de clase C dentro de la nave.
Nuevamente yo como capitán y mi fiel compañero Scotty supervisaremos este reto en los puestos de principales de cada equipo.

08
Inicio Simulación
En la recta final, resta crear el menú con los botones de INICIO, REINTENTAR y SALIR
Realizar un diseño al nivel de esta gran misión

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Display de control
Todo piloto de combate necesita información de su nave para un correcto control de la situación...
Necesitamos un contador de puntos y vidas. Los últimos retoques ya están aquí

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Rock & Roll
Y por fin..
Último reto, solo resta añadir la música y los efectos sonoros, podremos hacer uso de aquellas que más gusten a la tripulación o a los pilotos.
Si habéis llegado hasta aquí, seguro que habéis podido demostrar amplios conocimientos en diseño, programación y sobre todo valentía para enfrentaros a los grandes peligros del espacio, sin duda sois la mejor tripulación con la que puede contar este capitán...
Gracias.